Cart
Haba žaidimas Arkties nuotykiai

Haba žaidimas Arkties nuotykiai

  • Gamintojas: HABA
  • Prekės kodas: Haba 7146
  • Prieinamumas: Sandėlyje
  • 32,95€


Nepaisant stingdančių arkties speigų, baltosios meškos žvejoja sėdėdami ant ledo lyčių. Žinoma, kiekvienas iš jų nori pagauti geriausią laimikį, tačiau tą padaryti nėra lengva. Tik tas, kuris sugebės apdairiai judėti per ledo lytis, laužyti ledus tinkamose vietose ir meistriškai valdyti meškerę ištrauks iš vandens norimą žuvį. Pirmoji meška sugavusi 10 žuvų laimi žaidimą.

  • Smagiai žaiskite su visa šeima

  • Į rinkinį įeiną magnetizuota medinė meškerė

  • Yra variacija, kuri skirta vaikams 6+ metų amžiaus

Gaminio svoris: 1,089g

Medžiagos: mediena, kartonas

Skirta vaikams: 4-99 metų amžiaus

Žaidimo tipas: įgūdžių žaidimas; magnetizuotas žaidimas

Žaidėjų skaičius: 2-4 žaidėjai

Žaidimo trukmė: 10-15 min.

Įspėjimai: Dėmesio! Šis žaidimas skirtas vaikams virš 3 metų. Yra smulkių detalių. Užspringimo pavojus.

Iliustratorius: Oliver Freudenreich

Kūrėjas: Peter-Paul Joopen

Pakuotės turinys

1 ledo peizažas (žaidimo lenta, kuri susideda iš dviejų dalių esančių žaidimo dėžės dugne)

4 baltosios meškos

1 magnetizuota meškerė

15 didelės ir 75 mažos žuvys (dideli ir maži plieno kamuoliukai)

4 mediniai kubilai

1 baltas veiklos žaidimo kauliukas

1 turkio spalvos temperatūros žaidimo kauliukas

8 ledo kristalai

5 „Įeiti draudžiama“ plytelės

5 balti A4 formato lapai (ledo sluoksnis)

1 žaidimo taisyklių instrukcija

Pasiruošimas žaidimui

Žaidimas yra žaidžiamas dėžės viduje. Išimkite visas žaidimo dalis iš dėžės, išskyrus kartoninį įdėklą su skylėmis. Įdėkite visas žuvis (plieninius kamuoliukus) į dėžę, tada įdėkite apatinę žaidimo dalį (su skylėmis) į dėžę. Įsitikinkite, kad žaidimo lentos iliustracijos sutaptų su šoninėmis žaidimo dėžės iliustracijomis. Uždėkite baltą lapą ant lentos. Ji simbolizuoja ledo sluoksnį kurį reikės pralaužti norint sugauti žuvis.

Galiausiai, uždėkite viršutinę žaidimo lentos dalį ir šiek tiek palenkite dėžę į vieną, o paskui į kitą pusę, kad žuvis nuriedėtų į apačioje esančias skyles. Vienos skylės gali likti tuščios, o kitose gali būti daugiau nei viena žuvis.

Kiekvienas žaidėjas gauna po baltąją mešką ir atitinkamos spalvos medinį kubilą. Abu juos padeda priešais save. Atliekamos baltosios meškos ir mediniai pagaliukai yra nereikalingi. Paruoškite meškerę ir baltą veiksmų žaidimo kauliuką. Turkio spalvos temperatūros žaidimo kauliukas, ledo kristalai ir „įeiti draudžiama“ plytelės bus reikalingos tik sudėtingesnei žaidimo variacijai.  

Užuomina: Galite pakratyti dėžę, kai ji dar nėra uždaryta kitu kartono sluoksniu. Tokiu būdu Jūs galite bandyti atsiminti apytikslią kamuoliukų padėtį ir numanyti kuriuose vietose yra verta žvejoti.

Žaidimo instrukcija

Žaiskite pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, kuris neseniai buvo žvejyboje gali pradėti žaidimą pastatydamas savo baltąją mešką ant bet kurios ledo skyles. Vienas paskui kitą, visi žaidėjai sustato savo meškas ant skylių. Po to, pirmasis žaidėjas paima veiksmų kauliuką ir jį meta.

Iškrenta:

  • Baltosios meškos veidas

Paeikite į priekį per tiek langelių, kiek yra nurodyta prie meškos veido ant žaidimo kauliuko. Kiekviena skylė yra skaičiuojama kaip viena akutė, nesvarbu ar ji jau pralaužta ar ne. Meškos ėjimas taip pat gali pasibaigti ant jau pralaužtos skylės. Meškos ėjimo kryptį galima keisti.

Dėmesio: Negalima užlipti arba peršokti jau užimtų skylių.

  • Kirtiklis

Kai iškrenta kirtiklio simbolis, galite pasinaudoti aštriu kirtiklio kampu ir pralaužti ledus tokiame skylių skaičiuje koks yra nurodytas ant kauliuko. Tą darydami, kita ranka tvirtai laikykite ledo sluoksnį, kad jis neslidinėtų.

Dėmesio: Galite pralaužti tik tas skyles kurios yra greta Jūsų baltosios meškos. Žaidėjai negali pralaužti užimtų skylių.

  • Žuvis

Puiku! Galite pradėti žvejoti tokiame kiekyje skylių koks nurodytas ant žaidimo kauliuko. Galite žvejoti tik tose skylėse kurios yra greta Jūsų baltosios meškos. Visai nesvarbu jei ledą pralaužėte ne Jūs, vis tiek ten galite žvejoti. Jei pagavote žuvį, ją galite dėti į savo kubilą.

Dėmesio: Negalima žvejoti užimtose skylėse.

  • Žvaigždė

Galite pasirinkti kurį veiksmą daryti (paeiti, pralaužti, žvejoti). Taip pat galite daryti veiksmų kombinacijas, atsižvelgiant į akučių skaičių.

Dėmesio: Jeigu per savo ėjimą negalite išnaudoti visų akučių, likusios akutės anuliuojamos ir ateina kito žaidėjo eilė.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiamas, kai vienas iš žaidėjų surenka 10 žuvų savo kubile, taip jis laimi žaidimą. Žuvų dydis nėra svarbus. Jeigu visos skylės buvo pralaužtos, bet nė vienam žaidėjui nepavyko sugauti 10 žuvų, laimi daugiausiai žuvų sugavęs žaidėjas. Gali būti ir lygiosios.

Užuomina: Jei tiesiog įsijautėt į žaidimą ir norite jį vis dėlto jį užbaigti, tiesiog tęskite žaidimą kol visos skylės ir pralaužtos. Žaidėjas sugavęs daugiausiai žuvų yra žaidimo nugalėtojas.

Žaidimo variacija: Apgaulingas oras (skirtas 6+ vaikams)

Pagrindinės žaidimo taisyklės išlieka, išskyrus kai kuriuos pakeitimus:

Paruoškite temperatūros žaidimo kauliuką, ledo kristalus ir „įeiti draudžiama“ plyteles.

Temperatūros kauliukas nuolat metamas kartu su veiksmo kauliuku.

Galite rinktis kuriuo kauliuku iškart naudositės. Atlikdami veiksmus, vadovaukite abiejų žaidimų kauliukų akutėmis.

Temperatūros kauliuko reikšmės:

  • “Įeiti draudžiama” ženklas

Yra pavojinga užlipti ant šios ledo lyties. Uždėkite šį ženklą ant laisvos ledo lyties, bet įsitikinkite, kad jis nedengia jokios skylės. Dabar nei viena meška negali lipti ant šios lyties.

Taip pat, galite ir nuimti „įeiti draudžiama“ ženklą nuo ledo lyties.

Dėmesio: Nepaisant ženklo, vis tiek galite žvejoti ir pralaužti ledus uždraustoje vietoje.

  • Ledo kristalas

Atidaryta skylė vėl užšąla. Uždėkite ledo kristalą ant tos skylės. Dabar čia negalima nei pralaužti ledų, nei žvejoti, tačiau meškos vis tiek gali eiti per tas plyteles arba ant jų stovėti.

Taip pat, galite ir nuimti ledo kristalus nuo skylės.

  • Tik akutės

Jokios temperatūros kaitos. Akutės yra pridedamos prie veiksmo akučių.

„Įeiti draudžiama“ ir ledo kristalo plytelės viena kitos neanuliuoja. Pavyzdžiui, skylė gali užšalti net jei ant jos yra draudžiamasis ženklas.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiamas, kai bent viena skylė yra pralaužta kiekvienoje ledo lytyje arba, kai vienas iš žaidėjų sugauna 15 žuvų.

Taškų skaičiavimas:

Didelė žuvis – 2 taškai, maža žuvis – 1 taškas. Žaidėjas surinkęs daugiausiai taškų laimi žaidimą. Gali būti ir lygiosios.

 

Žymos: Stalo žaidimai, žaidimai vaikams, vaikiški žaidimai, haba žaidimai, stalo žaidimai, lavinamieji žaidimai