Cart
                         
HABA žaidimų kolekcija Mano pirmasis žaidimų lobynas

HABA žaidimų kolekcija Mano pirmasis žaidimų lobynas

  • Prekės kodas: Haba 4278
  • Prieinamumas: Sandėlyje
  • 45,95€


Smagi kombinacija – klasikiniai bei nauji stalo ir kortų žaidimai. Su meile sukurti mediniai žaidimai bus puiki Jūsų vaikų pradžia žaidimų pasaulyje. Šį rinkinį sudaro 10 žaidimų, kurie lavins Jūsų vaiko atmintį, judesius, bei vaizduotę. Visi geriausi žaidimai vienoje vietoje! Žaidimai skirti 2-4 žaidėjams nuo 3 metų.

Šie žaidimai lavina:

-          Gebėjimą suprasti taisykles

-          Bendradarbiavimo įgūdžius

-          Atmintį

-          Spalvų atpažinimą

Iliustracijos: Rodger De Klerk

Redaktoriai: Markus Nikisch, Johannes Zirm

Žaidimai:

1.      Ūkininko parcheesi: 2-4 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

2.      Energingas ūkininkas: 1-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

3.      Eime apsipirkti: 2-4 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

4.      Į ganyklą – pasiruošt, dėmesio, pirmyn!: 2-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

5.      Ganykla ir gardas: 2-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

6.      Mūū mūū: 2-5 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.

7.      Laimingos šeimos fermoje: 3-6 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.

8.      Apsnūdę šaukštai: 3-6 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.

9.      Diena turguje: 2-4 žaidėjams nuo 5 metų amžiaus.

10.  Lenktynės aplink fermą: 2-4 žaidėjams nuo 5 metų amžiaus.

Turinys

3 arkliai

3 karvės

3 kiaulės

3 avys

3 raudoni obuoliai

2 slyvos

2 kiaušiniai

2 gabalai sūrio

2 salotų lapai

2 morkos

1 ūkininkas

1 žaidimo kauliukas su akutėmis

1 spalvotas žaidimo kauliukas

6 žvaigždės

1 mėnulis

1 žaidimo taisyklių instrukcija

Žaidimo lenta „ferma“ ir „turgus“ (vienoje lentos pusėje „ferma“, o kitoje „turgus“)

Žaidimo lenta „ganykla“ ir „parcheesi“ (lentos pusėje „ganykla“, o kitoje „parcheesi“)

Kortų kaladė (32 kortos)

32 atminties kortelės (vienoje pusėje „ganykla“, o kitoje „gardas“)

4 prekių sąrašai

3 kartoniniai „fermos“ diskai.

1.      Ūkininko parcheesi

Klasikinis žaidimas skirtas 2-4 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

Reikalingos priemonės:

Žaidimo lenta „Ūkininko parcheesi“

3 avys

3 arkliai

3 kiaulės

3 karvės

1 žaidimo kauliukas su skaičiais

Pasiruošimas žaidimui

Padėkite žaidimo lentą stalo viduryje. Kiekvienas žaidėjas gauna po trys tos pačios rūšies gyvūnus ir pastato juos į atitinkamas gardas. Paruoškite žaidimo kauliuką.

Žaidimo instrukcija

Žaiskite pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas neseniai maitinęs kokį nors gyvūną gali pradėti žaidimą. Jei nepavyksta susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Žaidėjai turi atvesti savo gyvūnus prie jų maitinimo vietos. Tam, kad žaidėjai žinotų kur vesti savo gyvūnus, jie pirmiausiai turi atpažinti maistą ir kuris gyvūnas ką valgo. Arkliai mėgsta morkas, karvės ėda šieną, avys nori žalių lapų, o kiaulėms patinka raudoni obuoliai. Atėjus eilei, išmeskite žaidimo kauliuką. Iškrenta:

-          3 akutės. Kaip pasisekė! Galite rinktis, ar norite perkelti savo gyvūną iš gardo į sekantį kvadratėlį, ar norite perkelti vieną iš savo besiganančių gyvūnų, per 3 langelius į priekį, pagal laikrodžio rodyklę.

-          1 ar 2 akutės. Galite perkelti vieną besiganantį gyvūną per atitinkamą langelių skaičių.           

Tada, kito žaidėjo eilė mesti kauliuką.

Svarbios užuominos:

-          Jei dar neturite besiganančių gyvūnų, turite pirmiausiai išimti vieną iš gyvūnų iš gardo. Tą galima padaryti tik išmetus 3 akutes. Galite mesti žaidimo kauliuką 3 kartus

-          Jeigu vienas ar daugiau Jūsų gyvūnų jau eina link maisto, galite mesti kauliuką tik kartą ir perkelti gyvūną per atitinkamą langelių skaičių.

-          Perkeliant gyvūną, yra skaičiuojami visi kvadratėliai, net ir užimti.

-          Ant vieno kvadratėlio gali stovėti daugiau nei vienas gyvūnas

-          Turite visada perkelti gyvūną per tiek kvadratėlių, kiek akučių iškrenta ant žaidimo kauliuko.

-          Tikslas turi būti pasiektas išmetus tinkamą akučių skaičių. Jei to padaryti nepavyksta, Jūsų gyvūnas lieka savo vietoje.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiamas, kai vienas iš žaidėjų parveda visus trys gyvūnus į atitinkamas maitinimo vietas. Šis žaidėjas yra nugalėtojas.

Variacija

Jeigu pasiekiate kvadratėlį ant kurio stovi kito žaidėjo gyvūnas, galite nusiųsti jį namo. Tada, jis turės iš naujo pradėti žaidimą.

2.       Energingas ūkininkas

Bendradarbiavimo žaidimas skirtas 1-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

Reikiamos priemonės:

Žaidimo lenta „ferma“

3 kartoniniai „fermos“ diskai

6 žvaigždės

1 mėnulis

1 spalvotas žaidimo kauliukas

Pasiruošimas žaidimui

Padėkite žaidimo lentą stalo viduryje, ūkininką pastatykite ant jo namo. Paruoškite žvaigždes, kartoninius diskus, mėnulį ir žaidimo kauliuką.

Žaidimo instrukcija

Žaiskite pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, neseniai rinkęs vaisius, gali pradėti žaidimą. Jei nepavyksta susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Kartu Jūs galite padėti ūkininkui padaryti jo kasdienius darbus: pamaitinti gyvūnus, surinkti vaisius bei derlių. Kai ateina Jūsų eilė, meskite žaidimo kauliuką. Dabar pažiūrėkite kur stovi ūkininkas.

Judant pagal laikrodžio rodyklę, ar ant sekančio kvadratėlio yra tokia pat spalva, kokia iškrito metant kauliuką?

-          Taip? Šaunu! Galite perkelti ūkininką į tą kvadratėlį

-          Ne? Gaila, bet ūkininkas labai išvargęs ir turi likti savo vietoje. Praėjo šiek tiek laiko. Padėkite žvaigždę ant žaidimo lentos centre esančio dangaus.           

Tada ateina kito žaidėjo eilė mesti kauliuką.

Svarbios užuominos:

-          Dideli raudoni kvadratėliai, esantys žaidimo lentos kampuose, skaičiuojami kaip normalūs kvadratėliai ir ant jų galima atsistoti tik išmetus atitinkamą spalvą.

-          Įdėmiai žiūrėkit! Kai kurios gėlės šiek tiek pasislėpusios

-          Kai išeinate iš kampinio kvadratėlio, turite ant jo padėti atitinkamą kartoninį diską. Ši užduotis sėkmingai atlikta.

-          Kai nebelieka žvaigždžių, ant dangaus uždėkite mėnulį.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiamas, kai yra atliktos visos užduotys, o ūkininkas grįžta namo dar neatsiradus mėnuliui. Energingieji pagalbininkai kartu laimėjo. Jeigu mėnulis danguje atsiranda anksčiau, nei ūkininkas grįžta namo – deja, neatlikote visų užduočių ir visi pralaimite žaidimą. Pabandykite dar kartą, gal nauja diena atneš ir sėkmę.

3.       Eime apsipirkti

Apsipirkimo žaidimas skirtas 2-4 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

Reikalingos priemonės:

Žaidimo lenta „turgus“

4 prekių sąrašai

2 raudoni obuoliai

2 slyvos

2 kiaušiniai

2 gabalai sūrio

2 salotų lapai

2 morkos

1 spalvotas žaidimo kauliukas

Pasiruošimas žaidimui

Padėkite žaidimo lentą stalo viduryje. Daiktus padalinkite pagal spalvas ir sudėkite juos į krepšelius prie kioskų. Kiekvienas žaidėjas gauna prekių sąrašą. Paruoškite žaidimo kauliuką.

Žaidimo instrukcija

Žaiskite pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, neseniai buvęs turguje, gali pradėti žaidimą. Jei nepavyksta susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas ir pirmas bando nupirkti reikiamas prekes iš prekių sąrašo. Kai ateina Jūsų eilė, meskite žaidimo kauliuką. Ar kauliukas rodo spalvą kuri atitinką kažkurį daiktą iš prekių sąrašo?

-          Taip? Jei tos prekės dar neturite, paimkite jį nuo žaidimo lentos ir padėkite jį ant savo prekės sąrašo. Jeigu šią prekę jau turite, imti nieko negalite.

-          Ne? Gaila, bet negalite nieko paimti.

Tada, kito žaidėjo eilė.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiamas, kai vienas iš žaidėjų surenka visas prekes esančias jo sąraše. Jis ir laimi žaidimą.

4.       Į ganyklą – pasiruošt, dėmesio, pirmyn!

Jaudinantis žaidimas, reikalaujantis geros atminties. Skirtas 2-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

Reikalingos priemonės:

Žaidimo lenta „ganykla“

16 atminties kortų (su „ganyklos“ atvaizdais)

1 ūkininkas

1 žaidimo kauliukas su akutėmis

Pasiruošimas žaidimui

Padėkite žaidimo lentą stalo viduryje. Padėkite 16 kortų ant ganyklos, o ūkininką pastatykite ant bet kurio kvadratėlio. Paruoškite žaidimo kauliuką.

Žaidimo instrukcija

Žaiskite pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, mokantis greičiausiai pasakyti „žalia žolė“ trys kartus, gal pradėti žaidimą. Jei nepavyksta susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas ir bando surasti kuo daugiau gyvūnų ganykloje.

Kai ateina Jūsų eilė, meskite žaidimo kauliuką. Perkelkite ūkininką per tiek kvadratėlių, kiek akučių iškrito išmetus kauliuką. Kai ūkininkas atsistoja ant tinkamo kvadratėlio su gyvūno atvaizdu, Jūs turite surasti tą gyvūną ganykloje. Atverskite atminties kortelę. Ar atvertėt tinkamą gyvūną?

-          Taip? Puiku! Pasiimkite šią kortą.

-          Ne? Visi žaidėjai bando įsiminti gyvūną. Tada, korta užverčiama.           

Tada, kito žaidėjo eilė.

Svarbios užuominos:

-          Jeigu ūkininkas atsistoja ant kvadratėlio, ant kurio nėra pavaizduotas joks gyvūnas, tada Jūs galite pažiūrėti bet kokią atminties kortelę.

-          Jeigu ūkininkas  atsistoja ant kvadratėlio, ant kurio pavaizduotas gyvūnas jau buvo surastas, galite perkelti ūkininką vienu langeliu į priekį, kad jis atsistotų ant gyvūno, kuris dar nerastas.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiamas, kai ant ganyklos nebelieka kortelių. Žaidėjas su aukščiausia kortų krūva laimi žaidimą.

5.      Ganykla ir gardas.

Klasikinis atminties žaidimas skirtas 2-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.

Reikiamos priemonės:

16 atminties kortelių su „ganykla“ vienoje pusėje

16 atminties kortelių su „gardu“ vienoje pusėje.

Pasiruošimas žaidimui

Sumaišykite kortas ir išdėliokite jas ant stalo atsitiktine tvarka. Įsitikinkite, kad kortos neuždengtų viena kitos.

Žaidimo instrukcija

Žaiskite pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas pirmas įvardinęs fermos gyvūną gali pradėti. Atverskite dvi kortas: Vieną „ganyklos“, o kitą „gardo“.

Ar paveikslėliai sutampa (pvz.: du arkliai)?

-          Taip? Paimkite šią porą ir verskite dar dvi kortas

-          Ne? Visi žaidėjai bando įsiminti paveikslėlius. Kortos užverčiamos.

Tada, kito žaidėjo eilė.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiamas, kai visos poros yra surenkamos. Žaidėjas su aukščiausia kortų krūva laimi žaidimą.

Variacija

Žaidimas tampa lengvesnis, jei kai kurios gyvūnų poros yra išimtos iš žaidimo.

6.      Mūū mūū

Klasikinis kortų žaidimas skirtas 2-5 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.

Reikalingos priemonės:

Kortų kaladė (32 kortos)

Pasiruošimas žaidimui

Kiekvienas žaidėjas gauna po 5 kortas ir laiko jas rankoje, neleisdamas kitiems žaidėjams jas pamatyti. Likusios kortos padedamos stalo viduryje, užverstos. Paimkite vieną kortą nuo kortų krūvos viršaus, atverskite ir padėkite šalia krūvos.

Žaidimo instrukcija

Žaiskite pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, neseniai avėjas guminius batus, gali pradėti žaidimą. Jei nepavyksta susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas ir bando padėta vieną iš savo kortų ant atverstos kortos stalo centre.

Dėmesio: Kortą, kurią atiduodate turi būti arba tos pačios spalvos (geltona, mėlyna, raudona ar žalia), arba atitinkantis paveikslėlis (pvz. guminiai batai) kaip centre gulinti korta. Jei neturite tinkamos kortos turite traukti vieną kortą iš krūvos. Tačiau ištrauktos kortos dėti ant atverstos kortos negalite, net jei ji ir sutampa. Kai visos užverstos kortos yra sunaudojamos, atverstos kortos yra naudojamos, išskyrus viršutinę kortą. Atverstos kortos yra išmaišomos ir užverčiamos.

Tada, kito žaidėjo eilė.

Kai kurios kortos turi ypatingą reikšmę:

-          Kibiras. Dedami šią kortą Jūs galite pasirinkti spalvą. Sekanti korta turi būti tos spalvos.

-          Karutis. Jūs galite iškart dėti antrą kortą. Jei neturite tinkamos spalvos kortos – traukiate iš krūvos.

-          Šakės. Sekantis žaidėjas turi traukti 2 kortas iš krūvos

-          Kaliausė. Sekantis žaidėjas praleidžia savo ėjimą.

Tada, kito žaidėjo eilė.

Kai vienas iš žaidėjų turi tik vieną kortą rankoje, jis šaukia: „Mūū!“. Jei tą padaryti pamiršta, jis turi traukti dvi kortas iš krūvos.

Žaidimo pabaiga

Žaidėjas padėjęs paskutinę savo kortą ir sušukęs: „Mūū, mūū!” – laimi žaidimą. Patarimas: žaidimas tampa lengvesnis, jei ypatingos kortų reikšmės yra ignoruojamos. Taip pat, patys galite sugalvoti ypatingų kortų. Pavyzdžiui: keičiasi žaidėjų eilę, jei padedamas traktorius arba reik pavaizduot karvę padėjus pieno bidoną.

7.      Laimingos šeimos fermoje

Klasikinis kortų žaidimas skirtas 3-6 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.

Reikalingos priemonės:

Kortų kaladė (32 kortos)

Pasiruošimas žaidimui

Sumaišykite kortas ir išdalinkite jas visiems žaidėjams. Kai kurie žaidėjai gali turėti daugiau kortų nei kiti. Tada, visi žaidėjai žiūri ar jiems pasitaikė sutampančių kortų (pvz.: 4 šakės). Tai vadinama laiminga šeima. Žaidėjas turintis laimingą šeimą padeda ją prieš save. Jei vienas žaidėjas turi daugiau nei vieną laimingą šeimą, kortos sudedamos atgal į kaladę, sumaišomos ir dalinamos iš naujo.

Žaidimo instrukcija

Žaiskite pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjas, kuris neseniai tvarkė savo kambarį, gali pradėti žaidimą. Jei nepavyksta susitarti, pradeda jauniausias žaidėjas ir klausia žaidėjų ar jie turi jam reikalingu paveikslėlių (pvz.: Ar turi traktorių?). Ar kažkas iš žaidėjų turi tą kortą?

-          Taip? Tada jis turi atiduoti tą kortą. Tačiau jis turi atiduoti tik vieną kortą, net jei turi ir daugiau tos pačios rūšies kortų. Žaidėjas gavęs kortą, gali prašyt kitos rūšies kortos arba iš to paties, arba kitų žaidėjų.

 

Žymos: Haba žaislai, dėlionės, žaidimai, ugdymo priemonės, vėrimai, stalo žaidimai, žaidimai visai šeimai, nuo 2 metų