HABA žaidimų kolekcija Mano pirmasis žaidimų lobynas
- Prekės kodas: Haba 4278
- Prieinamumas: Sandėlyje
-
45,95€
Smagi kombinacija – klasikiniai bei nauji stalo ir kortų žaidimai.
Su meile sukurti mediniai žaidimai bus puiki Jūsų vaikų pradžia žaidimų
pasaulyje. Šį rinkinį sudaro 10 žaidimų, kurie lavins Jūsų vaiko atmintį,
judesius, bei vaizduotę. Visi geriausi žaidimai vienoje vietoje! Žaidimai
skirti 2-4 žaidėjams nuo 3 metų.
Šie
žaidimai lavina:
-
Gebėjimą suprasti taisykles
-
Bendradarbiavimo įgūdžius
-
Atmintį
-
Spalvų atpažinimą
Iliustracijos: Rodger De Klerk
Redaktoriai: Markus Nikisch, Johannes Zirm
Žaidimai:
1.
Ūkininko parcheesi: 2-4 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
2.
Energingas ūkininkas: 1-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
3.
Eime apsipirkti: 2-4 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
4.
Į ganyklą – pasiruošt, dėmesio, pirmyn!: 2-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
5.
Ganykla ir gardas: 2-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
6.
Mūū mūū: 2-5 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.
7.
Laimingos šeimos fermoje: 3-6 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.
8.
Apsnūdę šaukštai: 3-6 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.
9.
Diena turguje: 2-4 žaidėjams nuo 5 metų amžiaus.
10. Lenktynės aplink
fermą: 2-4 žaidėjams nuo 5 metų amžiaus.
Turinys
3 arkliai
3 karvės
3 kiaulės
3 avys
3 raudoni obuoliai
2 slyvos
2 kiaušiniai
2 gabalai sūrio
2 salotų lapai
2 morkos
1 ūkininkas
1 žaidimo kauliukas su
akutėmis
1 spalvotas žaidimo kauliukas
6 žvaigždės
1 mėnulis
1 žaidimo taisyklių
instrukcija
Žaidimo lenta „ferma“ ir
„turgus“ (vienoje lentos pusėje „ferma“, o kitoje „turgus“)
Žaidimo lenta „ganykla“ ir
„parcheesi“ (lentos pusėje „ganykla“, o kitoje „parcheesi“)
Kortų kaladė (32 kortos)
32 atminties kortelės
(vienoje pusėje „ganykla“, o kitoje „gardas“)
4 prekių sąrašai
3 kartoniniai „fermos“
diskai.
1. Ūkininko
parcheesi
Klasikinis žaidimas skirtas
2-4 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
Reikalingos
priemonės:
Žaidimo lenta „Ūkininko
parcheesi“
3 avys
3 arkliai
3 kiaulės
3 karvės
1 žaidimo kauliukas su
skaičiais
Pasiruošimas
žaidimui
Padėkite žaidimo lentą stalo
viduryje. Kiekvienas žaidėjas gauna po trys tos pačios rūšies gyvūnus ir
pastato juos į atitinkamas gardas. Paruoškite žaidimo kauliuką.
Žaidimo
instrukcija
Žaiskite pagal laikrodžio
rodyklę. Žaidėjas neseniai maitinęs kokį nors gyvūną gali pradėti žaidimą. Jei
nepavyksta susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Žaidėjai turi
atvesti savo gyvūnus prie jų maitinimo vietos. Tam, kad žaidėjai žinotų kur vesti
savo gyvūnus, jie pirmiausiai turi atpažinti maistą ir kuris gyvūnas ką valgo.
Arkliai mėgsta morkas, karvės ėda šieną, avys nori žalių lapų, o kiaulėms
patinka raudoni obuoliai. Atėjus eilei, išmeskite žaidimo kauliuką. Iškrenta:
-
3 akutės. Kaip pasisekė! Galite rinktis, ar norite perkelti savo gyvūną iš
gardo į sekantį kvadratėlį, ar norite perkelti vieną iš savo besiganančių
gyvūnų, per 3 langelius į priekį, pagal laikrodžio rodyklę.
-
1 ar 2 akutės. Galite perkelti vieną besiganantį gyvūną per atitinkamą langelių
skaičių.
Tada, kito žaidėjo eilė
mesti kauliuką.
Svarbios
užuominos:
-
Jei dar neturite besiganančių gyvūnų, turite pirmiausiai išimti vieną iš gyvūnų
iš gardo. Tą galima padaryti tik išmetus 3 akutes. Galite mesti žaidimo
kauliuką 3 kartus
-
Jeigu vienas ar daugiau Jūsų gyvūnų jau eina link maisto, galite mesti kauliuką
tik kartą ir perkelti gyvūną per atitinkamą langelių skaičių.
-
Perkeliant gyvūną, yra skaičiuojami visi kvadratėliai, net ir užimti.
-
Ant vieno kvadratėlio gali stovėti daugiau nei vienas gyvūnas
-
Turite visada perkelti gyvūną per tiek kvadratėlių, kiek akučių iškrenta ant
žaidimo kauliuko.
-
Tikslas turi būti pasiektas išmetus tinkamą akučių skaičių. Jei to padaryti
nepavyksta, Jūsų gyvūnas lieka savo vietoje.
Žaidimo
pabaiga
Žaidimas baigiamas, kai
vienas iš žaidėjų parveda visus trys gyvūnus į atitinkamas maitinimo vietas.
Šis žaidėjas yra nugalėtojas.
Variacija
Jeigu pasiekiate kvadratėlį
ant kurio stovi kito žaidėjo gyvūnas, galite nusiųsti jį namo. Tada, jis turės
iš naujo pradėti žaidimą.
2. Energingas
ūkininkas
Bendradarbiavimo žaidimas
skirtas 1-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
Reikiamos
priemonės:
Žaidimo lenta „ferma“
3 kartoniniai „fermos“ diskai
6 žvaigždės
1 mėnulis
1 spalvotas žaidimo kauliukas
Pasiruošimas
žaidimui
Padėkite žaidimo lentą stalo
viduryje, ūkininką pastatykite ant jo namo. Paruoškite žvaigždes, kartoninius
diskus, mėnulį ir žaidimo kauliuką.
Žaidimo
instrukcija
Žaiskite pagal laikrodžio
rodyklę. Žaidėjas, neseniai rinkęs vaisius, gali pradėti žaidimą. Jei
nepavyksta susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas. Kartu Jūs galite
padėti ūkininkui padaryti jo kasdienius darbus: pamaitinti gyvūnus, surinkti
vaisius bei derlių. Kai ateina Jūsų eilė, meskite žaidimo kauliuką. Dabar
pažiūrėkite kur stovi ūkininkas.
Judant pagal laikrodžio
rodyklę, ar ant sekančio kvadratėlio yra tokia pat spalva, kokia iškrito metant
kauliuką?
-
Taip? Šaunu! Galite perkelti ūkininką į tą kvadratėlį
-
Ne? Gaila, bet ūkininkas labai išvargęs ir turi likti savo vietoje. Praėjo šiek
tiek laiko. Padėkite žvaigždę ant žaidimo lentos centre esančio dangaus.
Tada ateina kito žaidėjo
eilė mesti kauliuką.
Svarbios užuominos:
-
Dideli raudoni kvadratėliai, esantys žaidimo lentos kampuose, skaičiuojami kaip
normalūs kvadratėliai ir ant jų galima atsistoti tik išmetus atitinkamą spalvą.
-
Įdėmiai žiūrėkit! Kai kurios gėlės šiek tiek pasislėpusios
-
Kai išeinate iš kampinio kvadratėlio, turite ant jo padėti atitinkamą kartoninį
diską. Ši užduotis sėkmingai atlikta.
-
Kai nebelieka žvaigždžių, ant dangaus uždėkite mėnulį.
Žaidimo
pabaiga
Žaidimas baigiamas, kai yra
atliktos visos užduotys, o ūkininkas grįžta namo dar neatsiradus mėnuliui.
Energingieji pagalbininkai kartu laimėjo. Jeigu mėnulis danguje atsiranda
anksčiau, nei ūkininkas grįžta namo – deja, neatlikote visų užduočių ir visi
pralaimite žaidimą. Pabandykite dar kartą, gal nauja diena atneš ir sėkmę.
3. Eime
apsipirkti
Apsipirkimo žaidimas skirtas
2-4 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
Reikalingos
priemonės:
Žaidimo lenta „turgus“
4 prekių sąrašai
2 raudoni obuoliai
2 slyvos
2 kiaušiniai
2 gabalai sūrio
2 salotų lapai
2 morkos
1 spalvotas žaidimo kauliukas
Pasiruošimas
žaidimui
Padėkite žaidimo lentą stalo
viduryje. Daiktus padalinkite pagal spalvas ir sudėkite juos į krepšelius prie
kioskų. Kiekvienas žaidėjas gauna prekių sąrašą. Paruoškite žaidimo kauliuką.
Žaidimo
instrukcija
Žaiskite pagal laikrodžio
rodyklę. Žaidėjas, neseniai buvęs turguje, gali pradėti žaidimą. Jei nepavyksta
susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas ir pirmas bando nupirkti
reikiamas prekes iš prekių sąrašo. Kai ateina Jūsų eilė, meskite žaidimo kauliuką.
Ar kauliukas rodo spalvą kuri atitinką kažkurį daiktą iš prekių sąrašo?
-
Taip? Jei tos prekės dar neturite, paimkite jį nuo žaidimo lentos ir padėkite
jį ant savo prekės sąrašo. Jeigu šią prekę jau turite, imti nieko negalite.
-
Ne? Gaila, bet negalite nieko paimti.
Tada, kito žaidėjo eilė.
Žaidimo
pabaiga
Žaidimas baigiamas, kai
vienas iš žaidėjų surenka visas prekes esančias jo sąraše. Jis ir laimi žaidimą.
4. Į
ganyklą – pasiruošt, dėmesio, pirmyn!
Jaudinantis žaidimas, reikalaujantis
geros atminties. Skirtas 2-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
Reikalingos
priemonės:
Žaidimo lenta „ganykla“
16 atminties kortų (su
„ganyklos“ atvaizdais)
1 ūkininkas
1 žaidimo kauliukas su
akutėmis
Pasiruošimas
žaidimui
Padėkite žaidimo lentą stalo
viduryje. Padėkite 16 kortų ant ganyklos, o ūkininką pastatykite ant bet kurio
kvadratėlio. Paruoškite žaidimo kauliuką.
Žaidimo
instrukcija
Žaiskite pagal laikrodžio
rodyklę. Žaidėjas, mokantis greičiausiai pasakyti „žalia žolė“ trys kartus, gal
pradėti žaidimą. Jei nepavyksta susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas
ir bando surasti kuo daugiau gyvūnų ganykloje.
Kai ateina Jūsų eilė,
meskite žaidimo kauliuką. Perkelkite ūkininką per tiek kvadratėlių, kiek akučių
iškrito išmetus kauliuką. Kai ūkininkas atsistoja ant tinkamo kvadratėlio su
gyvūno atvaizdu, Jūs turite surasti tą gyvūną ganykloje. Atverskite atminties
kortelę. Ar atvertėt tinkamą gyvūną?
-
Taip? Puiku! Pasiimkite šią kortą.
-
Ne? Visi žaidėjai bando įsiminti gyvūną. Tada, korta užverčiama.
Tada, kito žaidėjo eilė.
Svarbios
užuominos:
-
Jeigu ūkininkas atsistoja ant kvadratėlio, ant kurio nėra pavaizduotas joks
gyvūnas, tada Jūs galite pažiūrėti bet kokią atminties kortelę.
-
Jeigu ūkininkas atsistoja ant kvadratėlio, ant kurio pavaizduotas gyvūnas
jau buvo surastas, galite perkelti ūkininką vienu langeliu į priekį, kad jis
atsistotų ant gyvūno, kuris dar nerastas.
Žaidimo
pabaiga
Žaidimas baigiamas, kai ant
ganyklos nebelieka kortelių. Žaidėjas su aukščiausia kortų krūva laimi žaidimą.
5. Ganykla ir
gardas.
Klasikinis atminties
žaidimas skirtas 2-6 žaidėjams nuo 3 metų amžiaus.
Reikiamos
priemonės:
16 atminties kortelių su
„ganykla“ vienoje pusėje
16 atminties kortelių su
„gardu“ vienoje pusėje.
Pasiruošimas
žaidimui
Sumaišykite kortas ir
išdėliokite jas ant stalo atsitiktine tvarka. Įsitikinkite, kad kortos
neuždengtų viena kitos.
Žaidimo
instrukcija
Žaiskite pagal laikrodžio
rodyklę. Žaidėjas pirmas įvardinęs fermos gyvūną gali pradėti. Atverskite dvi
kortas: Vieną „ganyklos“, o kitą „gardo“.
Ar paveikslėliai sutampa
(pvz.: du arkliai)?
-
Taip? Paimkite šią porą ir verskite dar dvi kortas
-
Ne? Visi žaidėjai bando įsiminti paveikslėlius. Kortos užverčiamos.
Tada, kito žaidėjo eilė.
Žaidimo
pabaiga
Žaidimas baigiamas, kai
visos poros yra surenkamos. Žaidėjas su aukščiausia kortų krūva laimi žaidimą.
Variacija
Žaidimas tampa lengvesnis,
jei kai kurios gyvūnų poros yra išimtos iš žaidimo.
6. Mūū mūū
Klasikinis kortų žaidimas
skirtas 2-5 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.
Reikalingos
priemonės:
Kortų kaladė (32 kortos)
Pasiruošimas
žaidimui
Kiekvienas žaidėjas gauna po
5 kortas ir laiko jas rankoje, neleisdamas kitiems žaidėjams jas pamatyti.
Likusios kortos padedamos stalo viduryje, užverstos. Paimkite vieną kortą nuo
kortų krūvos viršaus, atverskite ir padėkite šalia krūvos.
Žaidimo
instrukcija
Žaiskite pagal laikrodžio
rodyklę. Žaidėjas, neseniai avėjas guminius batus, gali pradėti žaidimą. Jei
nepavyksta susitarti, žaidimą pradeda jauniausias žaidėjas ir bando padėta
vieną iš savo kortų ant atverstos kortos stalo centre.
Dėmesio: Kortą, kurią atiduodate
turi būti arba tos pačios spalvos (geltona, mėlyna, raudona ar žalia), arba
atitinkantis paveikslėlis (pvz. guminiai batai) kaip centre gulinti korta. Jei
neturite tinkamos kortos turite traukti vieną kortą iš krūvos. Tačiau
ištrauktos kortos dėti ant atverstos kortos negalite, net jei ji ir sutampa.
Kai visos užverstos kortos yra sunaudojamos, atverstos kortos yra naudojamos,
išskyrus viršutinę kortą. Atverstos kortos yra išmaišomos ir užverčiamos.
Tada, kito žaidėjo eilė.
Kai kurios
kortos turi ypatingą reikšmę:
-
Kibiras. Dedami šią kortą Jūs galite pasirinkti spalvą. Sekanti korta turi būti
tos spalvos.
-
Karutis. Jūs galite iškart dėti antrą kortą. Jei neturite tinkamos spalvos
kortos – traukiate iš krūvos.
-
Šakės. Sekantis žaidėjas turi traukti 2 kortas iš krūvos
-
Kaliausė. Sekantis žaidėjas praleidžia savo ėjimą.
Tada, kito žaidėjo eilė.
Kai vienas iš žaidėjų turi
tik vieną kortą rankoje, jis šaukia: „Mūū!“. Jei tą padaryti pamiršta, jis turi
traukti dvi kortas iš krūvos.
Žaidimo
pabaiga
Žaidėjas padėjęs paskutinę
savo kortą ir sušukęs: „Mūū, mūū!” – laimi žaidimą. Patarimas: žaidimas tampa
lengvesnis, jei ypatingos kortų reikšmės yra ignoruojamos. Taip pat, patys
galite sugalvoti ypatingų kortų. Pavyzdžiui: keičiasi žaidėjų eilę, jei
padedamas traktorius arba reik pavaizduot karvę padėjus pieno bidoną.
7. Laimingos
šeimos fermoje
Klasikinis kortų žaidimas
skirtas 3-6 žaidėjams nuo 4 metų amžiaus.
Reikalingos
priemonės:
Kortų kaladė (32 kortos)
Pasiruošimas žaidimui
Sumaišykite kortas ir
išdalinkite jas visiems žaidėjams. Kai kurie žaidėjai gali turėti daugiau kortų
nei kiti. Tada, visi žaidėjai žiūri ar jiems pasitaikė sutampančių kortų (pvz.:
4 šakės). Tai vadinama laiminga šeima. Žaidėjas turintis laimingą šeimą padeda
ją prieš save. Jei vienas žaidėjas turi daugiau nei vieną laimingą šeimą,
kortos sudedamos atgal į kaladę, sumaišomos ir dalinamos iš naujo.
Žaidimo
instrukcija
Žaiskite pagal laikrodžio
rodyklę. Žaidėjas, kuris neseniai tvarkė savo kambarį, gali pradėti žaidimą.
Jei nepavyksta susitarti, pradeda jauniausias žaidėjas ir klausia žaidėjų ar
jie turi jam reikalingu paveikslėlių (pvz.: Ar turi traktorių?). Ar kažkas iš
žaidėjų turi tą kortą?
-
Taip? Tada jis turi atiduoti tą kortą. Tačiau jis turi atiduoti tik vieną
kortą, net jei turi ir daugiau tos pačios rūšies kortų. Žaidėjas gavęs kortą,
gali prašyt kitos rūšies kortos arba iš to paties, arba kitų žaidėjų.
Žymos: Haba žaislai, dėlionės, žaidimai, ugdymo priemonės, vėrimai, stalo žaidimai, žaidimai visai šeimai, nuo 2 metų